TRIZ et OTSM-TRIZ
Quelques réflexions personnelles sur cette théorie
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jeudi 10 juillet 2014
jugaad est-il "TRIZ compliant"?
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La lecture du livre de Navi Radjou "L'innovation Jugaad, redevenons ingénieux" ne m'a pas laissé de marbre. Je n...
mercredi 25 juin 2014
Comment améliorer quelque chose de façon significative ?
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Lorsque l'on lance un produit, une opération de communication, ou lorsque l'on met en place un nouveau processus, il est fréquent, v...
mardi 10 juin 2014
Breveté à l'ère paléozoïque - les leçons de la nature
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Pour le titre de ce post, je me réfère au titre d'un des chapitres de " The Innovation Algorithm " de Genrish Altshuller. A ...
samedi 31 mai 2014
les principes inventifs - comment comprendre les paramètres ?
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Un des problèmes que rencontrent les nouveaux utilisateurs de TRIZ est l'hermétisme de certains des outils. Ceci est particulièrement v...
jeudi 22 mai 2014
Utilisation de TRIZ dans un contexte d’expérience utilisateur
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TRIZ est en soi une méthode très efficace pour innover. Et comme toute méthode, elle gagne beaucoup à être utilisée en complément avec d...
dimanche 4 mai 2014
les processus de résolution
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Lors de tout processus de résolution de problèmes, et la conception de produit en fait partie, on peut être confronté à la difficulté ...
2 commentaires:
lundi 31 mars 2014
Un presse agrumes "design"
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Lorsqu'un designer revisite un objet du quotidien, il se focalise sur la fonction principale de l'objet et décline, à partir de là,...
jeudi 27 mars 2014
Eurêka... de la sérendipité
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La sérendipité, un mot décrivant un phénomène qui semble bien loin de TRIZ et de ses concepts ? Ce mot, dont on entend souvent parler à pro...
mercredi 12 mars 2014
Ah! les problèmes
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C'est très fréquemment que l'on évoque les problèmes à résoudre. J'en fais d'ailleurs autant dans ce blog, car c'est ...
mercredi 5 mars 2014
Principe #40: Matériaux composites
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Remplacer les matériaux homogènes par des matériaux composites
Principe #39: Élément inerte
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Remplacer l’environnement normal par un environnement inerte, réaliser le processus sous vide Ajouter des éléments neutres ou des ad...
Principe #38: Oxydants puissants
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Remplacer l’air par de l’air enrichi en oxygène Remplacer l’air enrichi en oxygène par de l’oxygène pur Exposer l’air ou l’oxygène à de...
Principe #37: Dilatation
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Utiliser la dilatation ou la contraction thermique des matériaux Si la dilatation thermique est déjà utilisée, utiliser plusieurs ma...
Principe #36: Changement de phase
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Utiliser les phénomènes liés aux changements de phase : changement de volume, création ou perte de chaleur, ...
Principe #35: Valeur d'un paramètre
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Changer de phase (solide, liquide, gazeux) Changer la concentration, la densité ou la consistance Modifier le degré de flexibilité ...
Principe #34: Rejet et régénération
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Éliminer (par dissolution, évaporation, …) les parties de l’objet qui ont fini de remplir leurs fonctions ou les modifier directeme...
Principe #33: Homogénéité
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Utiliser le même matériau pour les objets interagissant avec un objet donné (ou des matériaux ayant des propriétés similaires ou pr...
Principe #31: Porosité
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Rendre un objet poreux ou lui adjoindre des éléments poreux (inserts, revêtement, ..) Si l’objet est déjà poreux, remplir les poro...
Principe #30: Membrane flexible
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Remplacer les structures tridimensionnelles par des membranes souples et des films mince Isoler l’objet de son environnement en utilisan...
Principe #28: Interaction non mécanique
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Remplacer un système mécanique par des moyens sensoriels (optique, acoustique, toucher, olfactif) Interagir avec l’objet avec des champs ...
Principe #26: Copie
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Utiliser des copies simplifiées et bon marché plutôt qu’un objet complexe, cher, fragile Remplacer un objet ou un procédé par leurs copi...
Principe #25: Self-service
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Rendre un objet autonome ( y compris auto entretien) en ajoutant des fonctions auxiliaires utiles (réparation, …) Utiliser des ressources...
Principe #24: Intermédiaire
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Utiliser un objet ou procédé intermédiaire pour transmettre l’action Combiner temporairement l’objet à un autre, lequel devra pouvoi...
Principe #23: Asservissement
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Introduire un asservissement (réponse, vérification) pour améliorer un procédé ou une action Si l’asservissement est déjà en place, l...
Principe #22: Conversion
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Utiliser les effets nuisibles (notamment ceux de l’environnement) pour obtenir une action positive Éliminer un facteur nuisible en l...
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